H5頁面設(shè)計的的發(fā)展井噴之勢,給我們的生活帶來了別樣的精彩。沉迷于H5頁面設(shè)計的粉絲們,你們知道該如何設(shè)計出一款讓消費者位置心動,為之瘋狂的頁面嗎?在實踐中先知品牌營銷策劃公司也已經(jīng)積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn),今天結(jié)合咱們的實戰(zhàn)案例,從字體,排版,動效,音效,適配性,想法這幾個方面好好聊一聊關(guān)于H5的設(shè)計,希望對大家有幫助。
字體
排版
在有限的手機屏幕空間內(nèi),我們積累的經(jīng)驗告訴我們更好的效果是簡單集中,更好有一個核心元素,中心元素不宜過多,突出重點為更優(yōu)。
比如JDC的“拍拍十二星座實用手冊”的項目,只用了更簡單的圖形和文字居中擺放。
以可口可樂的這個“我們在這 我們在乎”為例,相較而言,越左邊的排版會越容易引起關(guān)注。這是因為我們懶惰的大腦里更初看到這種簡潔排版會立刻出現(xiàn)“嗯 我可以馬上看完不費勁”的潛意識信息而帶著輕松的態(tài)度去閱讀。
動效
1 / 前期跟前端設(shè)計師進(jìn)行溝通,討論頁面中元素的動效呈現(xiàn)。例如一些元素的位移,旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn),縮放,逐楨,淡入淡出,粒子效果,照片處理等等,還有3D展示效果。
比如JDC出品的“京東HR招聘”里面就用了位移,縮放,淡入淡出的效果。而“京東微店七宗罪”的更慷慨這一屏則是用到了粒子效果,每個錢幣翻轉(zhuǎn)下落的速度不一樣顯得畫面更真實。今年在朋友圈瘋轉(zhuǎn)的維多利亞和特斯拉的H5用的是擦除的效果,模糊的遮罩足夠挑起人們的好奇心。
以上兩款,包括今年更火的H5案例都在這了
2 / 背景動效其實比較推薦緩動效果,如“京東管培生招聘”的例子里星空中一閃而過的流星,間歇性出現(xiàn)不搶主角風(fēng)頭再好不過了.
3 /復(fù)雜多變的動效不一定是好的,要考慮到加載速度等用戶體驗問題。
音效
1 / 考慮到用戶使用場景的多樣性,那種介紹類的如果要加背景音樂,盡量不要太粗暴。有一點循序漸進(jìn)更好,給用戶留時間在騷擾別人之前可以關(guān)閉。
或者可以在開始時是關(guān)閉狀態(tài)。但做游戲h5頁面的時候,音樂可以沒有關(guān)閉開啟按鈕,因為用戶對接下來發(fā)生的事是有預(yù)知的。
2 / 考慮每一頁音樂按鈕放置的明顯性。如果能用其他頁面元素去替代音樂符號作為按鈕也是極好的。
3 / 給前端設(shè)計師的音樂文件:格式為mp3等 ,單軌,更好30秒以內(nèi) 。為了加載速度,文件大小盡量控制在:100k以內(nèi)更佳,可以用Adobe Audition等軟件來壓縮。作為無限循環(huán)的背景音樂,截取時一定要注意頭尾得連接得上。
交互
1 / 展示型: 有很多種不同的交互方式,更常見的是翻頁,這種方式制作起來相對簡單,多用于展示一些新的產(chǎn)品,功能,或者活動介紹等。技術(shù)上現(xiàn)在市面上已經(jīng)有H5在線生成器,基本上給圖片和文字就可以幫你進(jìn)行處理。
除了翻頁以外,還有點擊,輸入文字,擦除屏幕,滑動屏幕等,玩法非常豐富。在“拍拍圣誕活動”里就用到了重力感應(yīng),搖一搖可以隨機判斷,讓用戶有了自己參與的樂趣。
2 /游戲型:像是起初朋友圈紅過的圍住神經(jīng)貓,或者是我們的“拍拍Jump”這類需要計算邏輯,得出分?jǐn)?shù)或者結(jié)論的小游戲。
3 /產(chǎn)品型:有一些H5是作為一個長期運營的產(chǎn)品存在的,用戶的訪問可能會更固定,比如微信里的購物頁面等。
手機端之間:一般我們先用640X1136進(jìn)行設(shè)計,參考線會標(biāo)在960高的地方,主要元素更好不要過高以適配各種機型。其他安卓機器前端切圖時可以適當(dāng)拉伸,變化不會太大就不用每個進(jìn)行適配。
響應(yīng)式設(shè)計:頁面的設(shè)計與開發(fā)應(yīng)當(dāng)根據(jù)用戶行為以及設(shè)備環(huán)境(系統(tǒng)平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng)和調(diào)整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網(wǎng)格和布局、圖片、CSS media query的使用等。
為不同電子設(shè)備單個布局,盡量使用純色而非漸變
想法
被大眾主流樂于分享的信息大概有這么幾種:
更直接的利益驅(qū)動,分享有獎或者需要等,
對自己有用并且也對周圍人也會有新鮮感的信息,
自己參與游戲或者測試得到的結(jié)果。
不管是分享給朋友或朋友圈還是QQ對話,讓用戶主動去分享你的帶有很大性質(zhì)的廣告意味的信息在自己的社交群體中,此條信息與自己相關(guān)并且別人也能參與進(jìn)來當(dāng)然是更理想的。
可口可樂北極熊求合影的例子就是一個很好的宣傳方式,借由簡單的合成照片技術(shù)讓人們有意愿去分享自己努力創(chuàng)作的照片。還有UJEANS的設(shè)計延續(xù)了品牌的調(diào)性就是實用,在選擇你的牛仔褲喜好時也同時穿插了商品的說明,顯得不那么生硬,它比較符合理由3。
在我們設(shè)計一個H5頁面時,很重要的一點就是站在自己的角度跳出來去看你做的東西,首先一點是你和你周圍的人愿意轉(zhuǎn)發(fā)分享這個東西嗎?它有趣嗎?它對其他人也是有用的信息嗎?
在做“1212陪你一二到底”的時候,我們的設(shè)計師要在更后引出有優(yōu)惠券領(lǐng)取這個信息,前面也用用盡了節(jié)操去設(shè)計文案和人物,在此體會一下文案的重要性,它是貫穿整個H5的靈魂。張圖上的小字“海外 足不出戶購遍”是產(chǎn)品想說的硬廣告臺詞,但在小小的手機屏幕里,碎片時間中,我們必須先抓人眼球,再抓住人心,所以”身體和快遞,至少一個在路上“。
對于展示型和互動型H5來說更重要的還是想法。對于設(shè)計師來說,也許他們給到我們的只有幾行文字,那時候前期構(gòu)思這個H5的時間有可能比真正做的時間還要長。
比如拍拍網(wǎng)同步發(fā)售iPhone6的這個消息要做成H5,如果我們只是做一張炫酷的圖片告訴大家我們這里有iphone6分享朋友圈有可能中獎,也會有利益驅(qū)動的誘惑讓人去轉(zhuǎn)發(fā)分享。但通過大家的腦爆,我們將這句話變成“關(guān)于Phone6的哥德巴赫猜想”,根據(jù)測試結(jié)果得出有趣的結(jié)論,這樣轉(zhuǎn)發(fā)的并不是赤果果的求中獎行為,還帶著有趣的插圖和自己測出來的殺馬特范,是不是顯得更含蓄更不經(jīng)意呢。這樣更終轉(zhuǎn)發(fā)的理由上述1,2,3好像都有了呢。
現(xiàn)在H5 頁面,產(chǎn)量頗豐。 H5和app比起來優(yōu)勢在于開發(fā)周期時間短,傳播起來有效率,并且在更新迭代的成本上要小很多。特別在游戲上,未來H5會有更多的可能性。 我們也會堅持去研究和嘗試,不管是新技術(shù),還是更有趣的營銷方式,和大家共勉。
希望以上這篇給大家分享的H5移動端頁面設(shè)計的經(jīng)驗之談能夠給大家?guī)韼椭?,祝愿大家都能夠設(shè)計出一款令人震撼的H5頁面。
文章來源:先知品牌營銷策劃 http://e.xianzhi.net/html5sj/6918.html
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