新一代產(chǎn)品的命名訣竅
根據(jù)先知中國(guó)的調(diào)查表明,對(duì)于新一代產(chǎn)品名稱對(duì)消費(fèi)者的影響,大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理幾乎沒(méi)怎么花時(shí)間考慮。通常的做法是企業(yè)內(nèi)部的經(jīng)理們合適,消費(fèi)者卻不買(mǎi)賬的名字。這對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)非常遺憾。因?yàn)樵S多行業(yè)的成敗幾乎完全取決于連續(xù)幾代產(chǎn)品的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),例如在消費(fèi)電子行業(yè),技術(shù)進(jìn)步促使各類(lèi)設(shè)備幾乎不停地進(jìn)行更新;再諸如汽車(chē)、醫(yī)療器械、運(yùn)動(dòng)鞋、電影、商用飛機(jī)、個(gè)人護(hù)理等行業(yè)和消費(fèi)市場(chǎng),后續(xù)產(chǎn)品和服務(wù)的命名同樣至關(guān)重要。經(jīng)理們應(yīng)該更為頻繁地詢問(wèn)自己:“名字有什么意義呢?”
在《羅密歐與朱麗葉》中,溫柔美麗的朱麗葉問(wèn):“名字有什么意義呢?”莎士比亞可能從未想過(guò),他借由朱麗葉之口發(fā)出的這個(gè)疑問(wèn),觸及了企業(yè)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品和改進(jìn)新一代產(chǎn)品的一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題—怎樣為產(chǎn)品命名。
先知中國(guó)對(duì)新一代產(chǎn)品的猜想與權(quán)衡
企業(yè)為自己的新一代產(chǎn)品命名有不同的模式—從幾代產(chǎn)品都沿用同一個(gè)名稱(比如本田雅閣不斷推出的新車(chē)型都是這個(gè)名稱),到每一代新產(chǎn)品都冠以新名稱(如微軟的XP、Vista和Windows 7操作系統(tǒng))。在這兩種較為極端的方法之間,一些公司選擇保留核心名稱,同時(shí)添加一個(gè)代表新產(chǎn)品的系列名—如數(shù)字(Playstation 3)、年份(Word 2007),甚至級(jí)別區(qū)分(Big Bertha, Great Big Bertha, Biggest Big Bertha)。
可見(jiàn),對(duì)于新一代產(chǎn)品的名稱,經(jīng)理們可以有許多選擇,因此需要系統(tǒng)地研究哪個(gè)名稱能更有效地促成市場(chǎng)成功,排除那些經(jīng)理們認(rèn)為合適、目標(biāo)消費(fèi)者卻不買(mǎi)賬的名字。要做到這一點(diǎn),關(guān)鍵是了解品牌命名決策與潛在客戶的判斷之間的聯(lián)系。首先要認(rèn)識(shí)到,任何潛在客戶都認(rèn)為新一代產(chǎn)品是上一代產(chǎn)品的改進(jìn)版本;其次要認(rèn)識(shí)到,不同品牌命名策略會(huì)引導(dǎo)消費(fèi)者做出迥然不同的推測(cè)—猜想產(chǎn)品做了哪些改進(jìn),權(quán)衡是否購(gòu)買(mǎi)。
之所以是“猜想”,是因?yàn)闈撛谙M(fèi)者不像研發(fā)它們的經(jīng)理人那樣,對(duì)新一代產(chǎn)品所有的新功能都了若指掌;之所以是“權(quán)衡”,因?yàn)橐恍┫M(fèi)者會(huì)為了是否購(gòu)買(mǎi)改進(jìn)版而猶豫不決,他們會(huì)考慮自己擁有的前一代產(chǎn)品的舒適度和對(duì)它的熟悉程度,新一代產(chǎn)品與自己使用的相關(guān)產(chǎn)品是否兼容,以及決定購(gòu)買(mǎi)“更新更好”產(chǎn)品的其他風(fēng)險(xiǎn)等問(wèn)題。
命名的邏輯是被誰(shuí)主導(dǎo)了?
我們研究了兩種更常用的新一代產(chǎn)品命名策略:
1. 沿用已有的命名模式,如三星電子(Samsung)的手機(jī)產(chǎn)品 te1、 te2 、 te3;亞馬遜(Amazon)連續(xù)幾代的電子閱讀器kindle 1、kindle 2和kindle 3。先知中國(guó)認(rèn)為都可稱之為“品牌延續(xù)”。
2. 冠以新名稱,如任天堂(Nintendo)的N64、GameCube和Wii游戲平臺(tái),可稱之為“品牌名稱變更”。
我們通過(guò)受控實(shí)驗(yàn)對(duì)兩種命名策略進(jìn)行分析,揭示了一些具體因素。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示:品牌名稱變更會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生截然不同的期待,后續(xù)產(chǎn)品必須符合或超出消費(fèi)者的期待才能獲得銷(xiāo)量;同時(shí),這兩種策略也會(huì)使消費(fèi)者對(duì)購(gòu)買(mǎi)或使用新一代產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)產(chǎn)生不同看法,消費(fèi)者會(huì)認(rèn)為,購(gòu)買(mǎi)采用新名稱的產(chǎn)品比購(gòu)買(mǎi)沿用核心名稱的產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)大得多。
消費(fèi)者的期待 如果產(chǎn)品沿用以前的品牌名稱,消費(fèi)者會(huì)期待現(xiàn)有功能得到改進(jìn)而忽略新功能。這意味著他們可以繼續(xù)做現(xiàn)在做的事情,只是更有效率、更有成果。而如果新產(chǎn)品采用了新名稱,消費(fèi)者更有可能期待的新功能而忽視現(xiàn)有功能的改進(jìn)。
無(wú)論哪種情況,企業(yè)都面臨著風(fēng)險(xiǎn):可能在品牌名稱延續(xù)的情況下對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行重大改變,而這些改變卻不是消費(fèi)者想要的;或在品牌名稱變更的情況下僅僅對(duì)某些功能進(jìn)行改進(jìn),消費(fèi)者卻以為會(huì)做出巨大改變。
例如2006年微軟發(fā)布第6代操作系統(tǒng)時(shí),打破了沿用幾代的品牌名稱延續(xù)的傳統(tǒng),把操作系統(tǒng)的名稱從“XP”改成了 “Vista”。不管有意無(wú)意,微軟通過(guò)更改產(chǎn)品名稱,使消費(fèi)者期待Vista擁有全新的特點(diǎn)和功能,在某些重要方面改變計(jì)算機(jī)使用體驗(yàn)。然而這種期望破滅了,消費(fèi)者發(fā)現(xiàn),新操作系統(tǒng)使他們?cè)趥鹘y(tǒng)功能方面得到了更好的體驗(yàn),但沒(méi)有得到多少實(shí)實(shí)在在的新實(shí)惠,因此Vista市場(chǎng)表現(xiàn)低迷。
消費(fèi)者的期待既能造就產(chǎn)品的成功,也能導(dǎo)致失敗。例如,消費(fèi)慣性—即不斷購(gòu)買(mǎi)某個(gè)品牌的新產(chǎn)品是非常重要的,對(duì)耐用品制造商來(lái)說(shuō)尤其如此。他們經(jīng)常面臨潛在消費(fèi)者對(duì)新版本的抵觸,因?yàn)橄M(fèi)者認(rèn)為以前的版本已經(jīng)能夠滿足他們的需要。若產(chǎn)品采用的技術(shù)更新速度過(guò)快,而顧客認(rèn)為現(xiàn)有版本尚未過(guò)時(shí),這個(gè)挑戰(zhàn)就尤為艱巨。
出現(xiàn)這種情況時(shí),消費(fèi)者通常會(huì)覺(jué)得沒(méi)有必要升級(jí),除非能夠讓他們相信,新一代成品能提供自己十分向往而上一代產(chǎn)品卻不具備的功能。在這種情況下,品牌名稱變更比品牌名稱延續(xù)更能帶來(lái)高銷(xiāo)量,因?yàn)榍罢吣芗て鹣M(fèi)者對(duì)新功能的期待。任天堂更初推出用運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制游戲的技術(shù)時(shí),這種技術(shù)在當(dāng)時(shí)還非常新奇,采取的名稱變更策略顯然行之有效—Wii大獲全勝。
對(duì)新一代產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)的態(tài)度 名稱變更往往比名稱延續(xù)風(fēng)險(xiǎn)更大,其中包括學(xué)習(xí)如何使用新功能時(shí)可能遇到的困難、對(duì)新功能可靠性的擔(dān)心、對(duì)相關(guān)或互補(bǔ)產(chǎn)品和服務(wù)與新版本是否兼容的關(guān)注。經(jīng)理人要認(rèn)真思考消費(fèi)者對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的態(tài)度有什么潛在影響,原因包括:
,消費(fèi)者的風(fēng)險(xiǎn)承受能力不同,這取決于目標(biāo)消費(fèi)者的特點(diǎn)。要考慮清楚,你主要想吸引熟悉產(chǎn)品的現(xiàn)有客戶,還是對(duì)產(chǎn)品知之甚少的新客戶?對(duì)于現(xiàn)有客戶,應(yīng)勸說(shuō)他們升級(jí)產(chǎn)品;而對(duì)于新客戶,則要改變品牌名稱或冒險(xiǎn)推出完全陌生的產(chǎn)品或服務(wù)。
試想耐克公司連續(xù)幾代足球鞋的品牌命名戰(zhàn)略。當(dāng)耐克公司為鞋子增添新功能時(shí),符合邏輯的命名策略似乎是改變名稱,因?yàn)樾旅Q會(huì)暗示消費(fèi)者新產(chǎn)品會(huì)有顯著不同,消費(fèi)者會(huì)立即關(guān)注這些全新的功能。但耐克公司更常采用的是名稱延續(xù)策略。例如,1998年,耐克推出了一款專(zhuān)門(mén)的足球鞋,名為“刺客”。從那時(shí)起,隨后5代球鞋都用“刺客”為核心名稱,在后面加以數(shù)字來(lái)命名,現(xiàn)已推出標(biāo)志性的新一代產(chǎn)品—即2010年推出的 “刺客”6代。
看起來(lái)耐克似乎違反了我們研究中指出的命名戰(zhàn)略,然而從用戶對(duì)足球鞋的評(píng)論中可以找到答案。用戶推薦和評(píng)論表明,球員往往不愿花費(fèi)數(shù)百美元(如“刺客”6代的售價(jià)為250美元)來(lái)?yè)Q掉目前穿的球鞋,因?yàn)樗麄儞?dān)心新版球鞋開(kāi)始穿的時(shí)候會(huì)比較硬,需要一段時(shí)間才能適應(yīng);擔(dān)心現(xiàn)在球鞋的一些特點(diǎn)(如系鞋帶方便)會(huì)被改變,或新球鞋的整體腳感與他們習(xí)慣的感覺(jué)不同—以上任何一點(diǎn)擔(dān)憂,都會(huì)讓球員覺(jué)得新一代產(chǎn)品的購(gòu)買(mǎi)價(jià)值不大。怎樣消除這些顧慮?因此耐克采取品牌名稱延續(xù)策略;而且,由于“刺客”前幾代的客戶有望成為新一代產(chǎn)品的客戶,采用品牌名稱延續(xù)策略再合適不過(guò)了。
,顧客對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的態(tài)度可能因行業(yè)類(lèi)別而異。計(jì)算機(jī)處理器就是一個(gè)生動(dòng)的例子,幾年前英特爾公司把處理器的名稱改為 “安騰(Itanium)”,該芯片基于64位體系結(jié)構(gòu),可以提供激動(dòng)人心的全新功能。然而在許多正在使用至強(qiáng)(Xeon)處理器的潛在客戶眼中,“激動(dòng)人心的全新功能”顯然抵不過(guò)他們對(duì)安騰向后兼容性的擔(dān)心。這種擔(dān)心使得許多潛在客戶不斷推遲升級(jí)決定。更終,許多一直愛(ài)用英特爾至強(qiáng)處理器的客戶轉(zhuǎn)而使用其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD的處理器,因?yàn)?span lang="EN-US">AMD處理器有向后兼容性保證。
第三,對(duì)是否值得為新一代產(chǎn)品承受風(fēng)險(xiǎn)的看法差異。這在某種程度上取決于消費(fèi)環(huán)境。大多數(shù)購(gòu)買(mǎi)升級(jí)產(chǎn)品的顧客都很清楚,在學(xué)習(xí)使用新一代產(chǎn)品時(shí),更初將經(jīng)歷一段時(shí)間的摸索期和出錯(cuò)期。如果是私下摸索或遇到故障,大多數(shù)人對(duì)必要的磨合會(huì)比較寬容。但如果產(chǎn)品是在社交情景中使用,人們對(duì)錯(cuò)誤的容忍度就低得多。因?yàn)樵谏缃粓?chǎng)合會(huì)感到同伴壓力,別人會(huì)評(píng)判使用者是否運(yùn)用熟練,是否能駕馭更先進(jìn)的產(chǎn)品。
因此,根據(jù)產(chǎn)品使用的不同消費(fèi)環(huán)境,吉列公司和蘋(píng)果公司成功地選擇了正確的命名策略。吉列公司系統(tǒng)且徹底地改變了其連續(xù)幾代剃須刀的名稱—Trac II、 阿特華(Atra)、 感應(yīng)(Sensor)、鋒速3 (Mach III)、 鋒隱(Fusion),每次改名都標(biāo)志著功能和性能的重大飛躍。吉列公司不必?fù)?dān)心其用戶會(huì)顧慮“在公共場(chǎng)合笨手笨腳地使用剃須刀”。相比之下,蘋(píng)果公司完全有理由擔(dān)心其用戶不熟悉iPhone相繼推出的幾代產(chǎn)品—畢竟用戶會(huì)經(jīng)常當(dāng)著別人的面使用iPhone,因此蘋(píng)果選擇品牌名稱延續(xù)的策略是非常明智的,盡管新一代的iPhone推出了備受推崇的新功能,如視頻功能。
對(duì)競(jìng)爭(zhēng)地位的聯(lián)想 先知中國(guó)的研究還表明,產(chǎn)品名稱還會(huì)影響顧客對(duì)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)地位的看法。例如,一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該了解,該將新一代產(chǎn)品打造成同類(lèi)產(chǎn)品的市場(chǎng)還是跟隨者?這很重要。例如在競(jìng)爭(zhēng)激烈的視頻游戲產(chǎn)業(yè),微軟決定讓其Xbox游戲機(jī)做跟隨者,Xbox游戲機(jī)的市場(chǎng)份額落后索尼的PlayStation 2超過(guò)30個(gè)百分點(diǎn)。在開(kāi)發(fā)新一代產(chǎn)品的時(shí)候,Xbox的產(chǎn)品經(jīng)理意識(shí)到不能走名稱延續(xù)的路線、把游戲機(jī)命名為Xbox 2,因?yàn)檫@會(huì)讓潛在客戶繼續(xù)產(chǎn)生“該產(chǎn)品遜于市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品”的印象,比不上索尼幾乎同時(shí)規(guī)劃的新游戲機(jī)PlayStation 3。因此,微軟明智地選擇了名稱變更策略,將其更名為360。
先知中國(guó)作為專(zhuān)業(yè)的命名機(jī)構(gòu),經(jīng)過(guò)深入的研究顛覆了人們對(duì)新一代產(chǎn)品命名的直覺(jué)認(rèn)識(shí)。例如,當(dāng)企業(yè)為新一代產(chǎn)品加入一些新優(yōu)點(diǎn)時(shí),似乎改變后續(xù)產(chǎn)品的品牌名稱是更好的做法。事實(shí)并非如此,更好的做法是權(quán)衡更改名稱的利弊,而“弊端”常常被人忽略,如風(fēng)險(xiǎn)的程度和類(lèi)型。另外,當(dāng)一家公司利用新技術(shù)創(chuàng)新來(lái)提高現(xiàn)有產(chǎn)品的性能或質(zhì)量時(shí),一個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的趨勢(shì)是采用品牌名稱變更的方法,因?yàn)檫@象征著產(chǎn)品有更大的飛躍。但這種做法可能會(huì)適得其反。名稱的變更使得消費(fèi)者尋找或關(guān)注產(chǎn)品的新特色和優(yōu)點(diǎn),據(jù)此評(píng)判新產(chǎn)品的優(yōu)劣。更改名稱這一做法本身會(huì)使客戶在做評(píng)價(jià)時(shí)帶有偏見(jiàn),他們只對(duì)新的特點(diǎn)進(jìn)行評(píng)價(jià),低估甚至忽視現(xiàn)有產(chǎn)品的顯著改進(jìn),從而迷惑和失望,這有可能會(huì)為產(chǎn)品順利推出的大好前景蒙上陰云。
如果公司的創(chuàng)新主要針對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品,人們一般認(rèn)為品牌延續(xù)策略似乎是正確的戰(zhàn)略選擇,事實(shí)也未必如此。如果競(jìng)爭(zhēng)激烈且該公司的上一代產(chǎn)品是市場(chǎng)跟隨者(即市場(chǎng)份額顯著落后),那么名稱變更策略可能會(huì)使產(chǎn)品獲得更大的成功,正如我們前面提到的Xbox。
總之,“名字有什么意義呢”?先知中國(guó)的回答是“意義非常重大”。為新一代產(chǎn)品和服務(wù)命名的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于這篇文章所揭示的。在命名戰(zhàn)略的幫助下,管理者可以做出促進(jìn)產(chǎn)品快速普及、促成市場(chǎng)成功的決定,避免做出代價(jià)高昂的錯(cuò)誤決定。如果因?yàn)槊麤Q策失誤,而導(dǎo)致更名對(duì)企業(yè)而言,損失是巨大的。
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