手繪與工業(yè)設計



 一直以來大家都在探討“手繪是否有必要性,怎么看待手繪與電腦之間的關系?”諸如此類的問題。在此筆者談談自己的看法,希望為大家提供一個新的視角。
對于設計師來說,手繪能打開心靈窗戶,能反映情感,能探討問題,能探索未知龍頭。但這并不意味著會畫一張畫就能當設計師。畫由心生,設計也由我們的意識和大腦控制,不具備一定的設計修養(yǎng)和認識,很難有出色的手繪。至多也只是一張出色的效果圖,而不是一個出色的設計。從學校以及一些受培訓同學的作品來看,大家都存在一個誤區(qū),總覺得畫面效果花哨就是一個好的設計,就是一張好的手繪。其實不然,手繪是要迅速,準確的表達思想,如果達不到“迅速”的要求,就沒有什么太大的意義了,還不如用電腦來渲染一同樣的時間能繪制出照片級的效果。

一、手繪與電腦設計



手繪設計與電腦設計的目的是相同的,同為進行某種視覺方式的表達,只是兩者所采用的手段不同;從思維的角度來看,兩者同為設計師展示的創(chuàng)造性思維。沒有高低優(yōu)劣之分。電腦的特點是設計精確、效率高、便于更改,還可以大量復制,操作非常便捷。但隨之而來的缺憾是進行某些方面的設計時,難免比較呆板、冰冷,缺少生氣,不利于進行更好的交流。而手繪設計,通常是作者設計思想初衷的體現,能及時捕捉作者內心瞬間的思想火花,并且能和作者的他意同步。在設計師創(chuàng)作的探索和實踐過程中,手繪可以生動、形象地記錄下作者的創(chuàng)作激情,并把激情注入作品之中。因此,手繪的特點是能比較直接地傳達作者的設計理念,作品生動、親切,有一種回歸自然的情感因素。手繪設計的作品有很多偶然性,這也正是手繪的魅力所在。

二、工業(yè)設計師專業(yè)要求



如果要做專業(yè)的工業(yè)設計師,就需要畫專業(yè)的工業(yè)設計手繪。在國內,許多從事環(huán)境設計的,建筑設計的,或者平面設計的工作者都試圖出一本好的工業(yè)設計手繪書。精神可嘉,態(tài)度可敬,但往往效果卻不好,究其原因,在于未來專業(yè)的高精尖以及專業(yè)的專業(yè)化。現在已經不是當年大設計的年代,環(huán)境設計和工業(yè)設計尋著各自的方向越走越遠,環(huán)境設計的大空間,大透視,概括的筆觸與寫意的瀟灑在工業(yè)設計領域并不適用。工業(yè)設計要求的精致,巧妙,美觀,實用,安全,可靠等等對其表達手段也提出了相應的要求——細致而精巧的細節(jié)表達,概括而抽象的光影關系,光潔而順暢的筆觸,扎實而立體的三維感,準確而細膩的材質表達。如果要把工業(yè)設計的手繪表達升華到一個更高的境界,就需要我們的手繪與產品,產品性格結合起來,針對不同的產品采用不同的手繪形式,以求與產品性格統(tǒng)一,形成一個憨實而完整的整體。


在訓練過程當中,偶爾畫一畫環(huán)藝的東西,建筑的東西,動畫的東西是很好的,可以從不同的領域汲取其長處,并在工業(yè)設計手繪中加以利用。但精髓是這一切都是為工業(yè)設計服務的,不能喧賓奪主,舍本逐末。也不建議大家長期接受環(huán)藝或者別的專業(yè)老師下的工業(yè)設計指導,否則在長期的環(huán)境熏陶下會誤解工業(yè)設計的本質。
在工作當中有部分設計師,往往把一個方案當作一張畫來畫。不顧工藝,不顧成本,不顧形態(tài)本身的創(chuàng)新度,只顧視覺效果(在汽車行業(yè)這個比較突出)。對于工業(yè)設計本身來說,我們要的是一個有創(chuàng)新度的三位實體,這其中包括功能、界面、造型、材料,質感等等。在紙面上的天馬行空如果不顧及切實的設計本身,更終的結果那只能是一幅好的畫——“夸張的透視,神秘的氣氛,飛舞的線條,絢麗的色彩”。而如果把這一切體現在模型當中,所有渲染的氣氛都去除,發(fā)現剩下的是一幅很普通的外殼。甚至稍顯土氣,平庸。設計師如此,在校學生就更不用提。有些老師拿著幾十年的工具在教大家,甚至用寫意的方式在畫工業(yè)設計的效果圖,更終的結果是什么,是學生們對設計的曲解,是其在藝術與設計邊緣痛苦的徘徊。
此外,工業(yè)設計手繪也有著一定的標準。對于標準的樹立,需要界定一個具體的范圍和領域。比如考研,工作,出國,向設計師進軍,CG制作等等,對手繪的具體要求是不一樣的。盡管屬于同一個方向,同一個領域,原則根本相同,但具體的藥酒卻不盡相同。

三、工業(yè)設計師提高手繪能力的目的

1. 捕捉瞬間的靈感,將腦中的想法以及眼前的精彩用紙面記錄下來,留作后期演變和深入研究。

2. 作為收集創(chuàng)作素材的手段,將對自己有啟發(fā)的各類事物用手繪的形式記錄下來。

3. 作為快捷的手段對各種方案進行嘗試,找到自己更想要,更美觀的形式。

4. 作為與設計師以及上級進行交流的媒介,方便交流和評審(給客戶看的應該是經過相對精細渲染的效果圖)。

5. 可以提高設計師的藝術修養(yǎng),激發(fā)創(chuàng)作的欲望與激情。
將以上五點充分結合,是每一位設計師追求的目標,也是奮斗的目標。只有將以上幾點結合,才能讓我們的設計美觀實用,才能保證“設計是藝術的設計;藝術是設計的藝術”“設計師不是繪圖員,而藝術家不是畫匠”。

四、工業(yè)手繪與時代的關系

工業(yè)設計作為應用設計學的一部分,它隨著工業(yè)領域的不斷發(fā)展而發(fā)展。新的工藝,新的材料,新的科技,新的潮流無時無刻在影響滲透著工業(yè)設計。作為表達媒介的手繪,也是隨著時代的發(fā)展而發(fā)展的。一切與時代背離的形式都將被淘汰,除非將其放入博物館,或者作為非物質文化遺產在學?;蛘呙耖g保留下來。中國的工業(yè)設計手繪也經歷了這樣一個過程,就像中國其他的行業(yè)一樣,變化快速而急促。
60年代——90年代,國內老一輩的設計師更開始都用水粉來表達;
90年代——2000年左右,國內設計師一般都用水性馬克筆;
2000年——現在,一般采用油性\酒精馬克筆加水溶性彩鉛和色粉配合實用。
各種工具本身并沒有好壞之分,各有各的優(yōu)勢,但如果與特定的環(huán)境背景結合就有了優(yōu)劣好壞之分。水性馬克色階變化大:很難融合;顏色選擇少;筆觸快后容易磨損紙面等等劣勢讓水性馬克筆慢慢退出了歷史舞臺。而色粉由于不易快速使用,有時容易造成臺面骯臟,放久后由于磨損,效果不容易保存等原因,也慢慢淡出人們的視線。而如今國際比較流行的就是油性\酒精馬克筆加水溶性彩鉛的組合。如果要做進一步的渲染可以將其掃描,用PHOTOSHOP或者SKETCHBOOK進行深入的渲染。如果我們將一個設計當作一幅圖來畫,用什么工具都無所謂,而如果要做到專業(yè),自然是需要與時代特征結合。
總之,設計是為了不斷改善人們需求的一種行業(yè)。隨著經濟的增長,人們對設計的需求日益增加。設計有它本身的趨勢,簡單的說設計是為了消費人群而生的行業(yè)。在金融危機過后,很多國外的設計師已經發(fā)現今后幾年更大的消費國很可能就是中國,所以相繼出現了很多符合中國人口味的設計,例如:法拉利公司生產的限量版的陶瓷跑車。很多國家的設計公司已經把今后幾年的設計方向定位在中國元素上,通過分析中國的古老文化來把握他們的設計趨勢。所以,作為我們國內的設計師以及即將走上設計道路的學生,在自己作品中還應繼承和發(fā)揚我們中國的古老文化,我們的繼承不是單純的模仿,而是通過在繼承前人文明的基礎上創(chuàng)作出新的設計。  

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