室內(nèi)VI設(shè)計表現(xiàn)技巧和心得



 

現(xiàn)在室內(nèi)VI設(shè)計所涉及到的軟件有很多種,每種使用的方法也會各有不同,但是相同之處都是為了使VI設(shè)計看起來更飽滿更有生氣。

  現(xiàn)在3D行業(yè)很廣泛,有影視、廣告、建筑設(shè)計、動畫、室內(nèi)設(shè)計等等,更好先認(rèn)清楚自己所選擇的路線。技術(shù)每天都在更新,不可能什么都會,但卻什么都需要知道。也可以根據(jù)自身的特點,選一條自己喜歡的路線。當(dāng)然途中肯定有很多困難和磨練,也希望大家認(rèn)定自己的目標(biāo)后,能堅持不懈的前進,讓別人說去,自己走自己的路。自學(xué)的時候,多和別人溝通,多做總結(jié)?,F(xiàn)在是技術(shù)透明的時代,不存在什么不可告人的秘密,不怕你不知道,就怕你學(xué)不會。

  要把一張室內(nèi)VI設(shè)計作品表現(xiàn)好,首先要對空間做充分地理解。不同的空間處理的手法和思路都不一樣。但也有相同點,就是一般所說的“光感”,例如光線的照射強度,角度和顏色。而空間的構(gòu)成,也就決定了光線的產(chǎn)生,對空間的透徹理解,可以令我們更好的把握光線。自然光線對于半封閉的室內(nèi)空間影響巨大,而對于全封閉的室內(nèi)空間,人造光線就占了主導(dǎo)地位。有了好的空間,好的光線處理,配合適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)搭配,一張好的室內(nèi)作品元素就基本齊全了。平時多看些好的書和圖,特別是一些實例,對于理解空間和光線也有很大的幫助。

  室內(nèi)渲染方面一般自己做了一張圖后,都會反復(fù)地看。簡單的理解,就是當(dāng)你調(diào)節(jié)燈光或材質(zhì)的時候,總有些地方自己看起來感覺不舒服。成圖給客戶或朋友看的時候,別人不太留意或許看不出來,那應(yīng)該就是自己做圖的時候處理得不夠細(xì)致的地方。每做一張圖,都稍微總結(jié)下。或做練習(xí)的時候,帶著一定目的,加以一定數(shù)量,不知不覺中就提高了。

  VI設(shè)計渲染方面,燈光和材質(zhì)之間的關(guān)系密不可分。一些初學(xué)的朋友,總想令室內(nèi)空間的光線照明比較充足,但卻經(jīng)常遇到一些黑面或者死黑的角落問題。這除了燈光的參數(shù)和擺放位置外,材質(zhì)也起了決定性影響。例如比較暗的地面,對光線反彈到天花或四周空間就自然相對減弱很多。如果在繼續(xù)把燈光加強,又會出現(xiàn)一些圖面暴光的位置,這時候就需要靈活處理,利用各種3D材質(zhì)的特點。軟件是死的,人是活的,多動腦筋,很多問題自然慢慢能解決。相反一些經(jīng)驗比較豐富的朋友,會盡力把圖面壓暗,只需要突出亮點。在現(xiàn)今行業(yè)和軟件如此透明的情況,渲染技術(shù)反而不再是主體,理解才是更重要的,思考大于操作。

  多看一些好的作品,看圖就能基本看出作者的思路和技術(shù)處理手法,加以自己理解。也可以多看好的照片,臨摹也是種更快速提高的方法。切忌眼高手低,很多新人所謂的練習(xí),都是網(wǎng)上模型或一些現(xiàn)成的空間模型,只需要稍微調(diào)節(jié)一點參數(shù),按個按鈕就可以渲染了,其實這根本不是什么練習(xí)。練習(xí)的目的,除了渲染外,還有對空間的理解,模型的組合,材質(zhì)的搭配,獨立由空白到更后成圖出現(xiàn)的整個過程,才能算是真正的練習(xí)。什么事情都可以熟能生巧,量變產(chǎn)生質(zhì)變。CS有槍感,魔獸爭霸有手感,做圖必然也會有圖感。

  對于室內(nèi)VI設(shè)計新人,沒什么捷徑,多練多看多思考,打好基本積累工作經(jīng)驗才能有所長進。

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